Le Par, le score idéal
Au golf, le Par représente le score idéal de coups qu’un joueur tire entre le départ et le trou. Il en existe 3 types qui définissent pour un trou le nombre de coups idéal : le Par 3 (distance du trou inférieure à 229m), le Par 4 (distance du trou comprise entre 229m et 434m) et le Par 5 ( distance du trou supérieure à 434m). Dans un parcours à 18 trous on compte en général 72 coups mais ce nombre peut varier entre 69 et 72. Ce score est nécessaire au calcul de l’index ou handicap des joueurs et définit son niveau.
Au golf pour décompter son score, le joueur s’appuie sur le Par pour calculer son nombre de coups.
Si le joueur fait moins 3,2 ou 1 coups comparé au par on parle respectivement d’Albatros, d’Eagle et de Birdie.
Si le joueur fait plus de 1,2 ou 3 coups comparé au par on parle respectivement de Bogey, Double Bogey et Triple Bogey.
Si le golfeur fait le même nombre que le Par indiqué c’est le score idéal !
Pour atteindre le par et améliorer son handicap ou index, le golfeur s’entraîne au practice et travaille sa trajectoire de balle avant de se rendre sur le parcours. Pour améliorer sa performance et son swing, un golfeur peut prendre des cours de golf individuel ou collectif avec un pro, ou bien participer à l’un des stages de golf organisés dans nos golfs.
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Les règles du jeu
Le principe du golf est de finir un parcours en moins de coups possibles. Un parcours est composé en général de 18 trous dans lequel les joueurs doivent envoyer une balle à l’aide de clubs pour passer au trou suivant.
Le golfeur se positionne dans la zone de départ et frappe sa balle pour l’envoyer sur le fairway à l’aide du club approprié à la distance qu’il souhaite atteindre. Son objectif sera d’atteindre le green (zone où se trouve le trou et le drapeau) avec le moins de coups possible. Il peut parfois arriver, sur un Par 3 notamment que le golfeur frappe sa balle et qu’elle atterisse directement sur le green en un seul coup ou mieux encore qu’elle atterisse directement dans le trou, c’est ce qu’on appelle un trou en un.
Le terrain est composé de plusieurs zones : la zone de départ, le fairway, le rough et le green. Sur le parcours, les joueurs peuvent rencontrer différents niveaux de difficultés comme le sol (sableux) ou un point d’eau dans laquelle la balle peut tomber.
La position de tir au golf est encadrée par plusieurs règles et doit être précise pour réussir un bon swing. Le joueur droitier se place sur le côté de la balle et tient le club par le grip avec sa main gauche qui devient le prolongement du manche. La main droite est sur le manche en-dessous du grip. Le golfeur centre sa vue pour placer la face du club en direction de la cible. Le golfeur adopte alors une bonne position à l’adresse pour espérer réaliser un bon swing et donc un bon coup.
Au golf, on utilise un club pour envoyer la balle sur le parcours. Tous composés d’un grip sur le manche, il existe plusieurs types de clubs : le driver, les bois de parcours, l’hybride, le driving iron, la série de fers, le wedge et le putter. Sur le fairway, les bois de parcours, la série de fers et le wedge permettent de donner des effets à la balle pour optimiser la trajectoire choisie. Le putter est quant à lui utilisé pour faire rouler doucement sur le green la balle dans le trou. On dit que le joueur putt.
En terme golfique, on nomme les différentes trajectoires selon le degré de déviation de la balle. Les 2 principales sont le draw (trajectoire de la balle décrivant une courbe sur la gauche) et le fade (trajectoire de la balle décrivant une courbe sur la droite). La balle peut aussi avoir des effets grâce notamment à l’orientation de la face du club et du chemin suivi par sa tête. On référence 9 vols / effets sur la balle qui ont un impact sur sa trajectoire ou son rebond pour optimiser le nombre de coups du golfeur.
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Répartition des coups lors d'une compétition en Match-Play
Lors d’un match play entre 2 joueurs ou 2 équipes, la partie est gagnée par celui qui a le plus de points remportés lors des matchs. Chaque trou est un match qui peut être gagné, perdu ou égalisé. Un joueur gagne un match lorsqu’il a atteint le trou avec le moins de coups, on dit qu’il a 1up. S’il perd le suivant il y a égalité et on parle de square. S’il perd à nouveau il aura alors 1 down. Lorsque qu’un joueur gagne plusieurs matchs d’affilés il additionne ses up et les soustrait quand il perd jusqu’au square.
Il existe 2 catégories de pénalités de 1 ou 2 points. Ces pénalités peuvent être attribuées au cours du parcours si la balle tombe sur un sol ou dans l’eau, si la balle est perdue ou encore si le joueur modifie l’environnement autour de sa balle (déplacement de détritus, toucher le sol avec son club).